Pantalla de navegación

Al arrancar la aplicación, tras la pantalla de bienvenida, entrarás en la pantalla principal de navegación.

Esta pantalla comienza mostrando el contenido de la carpeta principal de datos de "Los deberes de Irene". Las carpetas se mostrarán con un fondo azul, y las fichas en un fondo blanco (aunque es recomendable que en este primer nivel sólo haya carpetas).

Si hubiese más de seis elementos, se mostrarán unos botones para navegar a las páginas siguientes/anteriores. También puedes navegar entre las páginas con el teclado, pulsando las flechas derecha e izquierda.



Para entrar en una carpeta, simplemente tienes que pulsar sobre ella. Esto te llevará a la pantalla de contenidos. Es muy similar a la pantalla principal, salvo que añade un título que te indica en qué carpeta estás, y un botón de "Atrás" que te permite navegar a la carpeta anterior. También puedes ir atrás con el teclado, pulsando "Escape" o "Borrar"

Para que puedas identificar rápidamente qué fichas has realizado ya, todas las fichas en las que ya hayas escrito estarán marcadas con un ribete verde.



Para entrar en una ficha, no tienes más que pulsar sobre su miniatura.

Pantalla de trabajo

Una vez pinches sobre una ficha, entrarás en la pantalla de trabajo.

Esta pantalla tiene dos bloques diferenciados. A la derecha estará la ficha en sí misma. Puedes desplazarte arriba o abajo de la página usando las flechas de arriba y abajo del teclado, o la rueda del ratón.

Si pinchas en cualquier parte de la imagen, el cursor se desplazará a ese punto, y podrás escribir una frase. Cuando acabes, simplemente pincha en otro punto para escribir la siguiente frase.

La frase actual, la que estás escribiendo, siempre estará marcada con un color de fondo, y tendrá el cursor.

En la zona izquierda está la barra de control. En ella puedes cambiar el tamaño y el color de la frase actual. Hay tres opciones de tamaño (pequeño, mediano, y grande), y tres opciones de color (negro, azul y rojo).

Si quieres cambiar una frase que has escrito anteriormente, puedes seleccionarla pulsando sobre ella. También puedes hacerlo con el teclado, pulsando la tecla TAB para ir cambiando la frase seleccionada.

Cuando hayas acabado, puedes salir de la ficha pulsando el último botón de la barra de control. También puedes hacerlo con el teclado, pulsando la tecla ESCAPE.

Todo lo que hagas en la ficha se graba automáticamente, así que no hay ningún peligro de que olvidar guardar tu trabajo antes de salir

Cómo añadir carpetas y fichas

Esto es mejor que lo haga un padre, madre o profe

Para simplificar al máximo el uso de la aplicación, la gestión de carpetas y fichas se hace simplemente desde el navegador de archivos del sistema operativo. Es decir, que basta con crear las carpetas y copiar las imágenes a un punto concreto del sistema de archivos, para que aparezcan automáticamente en la aplicación

La carpeta inicial se crea al arrancar la aplicación por primera vez, con un par de carpetas de ejemplo.

La localización de esta carpeta en cada sistema operativo es:

Sistema Operativo
Ruta
Windows
C:\Users\\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Los Deberes de Irene\
Linux
~/.local/share/godot/app_userdata/Los Deberes de Irene/

Como es una ruta un poco complicada, recomendamos hacer un acceso directo en el escritorio.

La aplicación pone por defecto un icono de un cuaderno para las carpetas. Si quieres poner un icono personalizado, basta con que añadas dentro de la carpeta un archivo llamado "icon.png". Si este archivo existe, se mostrará automáticamente

A estas carpetas puedes añadirle las fichas, que no son más que imágenes.

Importante: La aplicación sólo admite fichas en formato jpg y png.

Los ficheros con extensión "lddi" son ficheros de datos de la aplicación, con los que no tienes que hacer nada

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by Pablo Alba and Clara García

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